Kerem Karatepe

Ben Kerem.
Oyun yapıyorum.

Tam adım Mustafa Kerem Karatepe. Bildim bileli oyunlarla büyüdüm. Bir gün şunu düşündüm: Madem bu kadar oyun oynuyorum, neden yapmayayım? Oyunun içinden gelen biri olarak bunu yapabileceğime inandım. Şimdi tam olarak bunu yapıyorum.

Şu an Relit üzerinde çalışıyorum

  • doğum2005, Avcılar, İstanbul
  • okulDijital Oyun Tasarımı, 3. sınıf
  • geçmişValorant, entry
  • şimdiRelit, Unreal Engine 5, C++
Karanlık odada, kapüşonlu biri masasında oyun geliştiriyor

Hikâye

Kısaca buraya nasıl geldiğim.

2005

Avcılar, İstanbul

8 Mart 2005'te doğdum. Oyunlarla tanışmam uzun sürmedi.

2019

Lise ve Valorant yılları

İTÜ Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi'ne başladım, ilk yıl İngilizce hazırlık. Derslerin dışında Valorant vardı: takımda entry oynuyordum, turnuvalara giriyorduk. İlk kapıdan giren, ilk teması alan kişi.

2023

Bir seçim

Son sene geldi ve bir şeyi bırakmam gerekti. Rekabetçi oynamayı bıraktım, o zamanı üniversite sınavına verdim.

2024

Oynamaktan yapmaya

Liseyi bitirdim ve İstanbul Esenyurt Üniversitesi'nde Dijital Oyun Tasarımı'na başladım. Oyunlara artık diğer taraftan bakıyorum.

2025

İlk denemeler

Bir 2D platform oyunu, birinci şahıs bir nişancı, tepeden bakışlı bir savunma oyunu. Kusursuz değiller ama Unreal'ı bunlarla öğrendim, hepsini tek başıma yaptım.

2026

Relit

Geçen sene ARC Raiders'a uzun süre gömüldüm ve o tarz oyunlara bayıldım. Ben de kendiminkini yapmaya başladım. En çok sistem kurarken eğleniyorum: loot, ekonomi, düşmanların nasıl davrandığı, adaların nasıl yandığı.

Şu an

Bu aralar neyle uğraşıyorum.

yapıyorum

Relit

Zamanımın çoğu ona gidiyor. Tasarım, C++, ağ kodu, boss'lar, fragman; hepsi bende.

okul

İstanbul Esenyurt Üniversitesi, Dijital Oyun Tasarımı 3. sınıf. 2027'de mezun olmayı bekliyorum.

oynuyorum

Hâlâ rekabetçi oyunlar, çoğunlukla CS ve League of Legends. Entry günlerinden kalma bir alışkanlık.

dinliyorum

Çalışırken hep müzik açık. Bu aralar Tame Impala ve Instant Crush başa sarıp duruyor.

açığım

Stüdyo işleri, stajlar ve freelance işler. Bana yaz

Kasım 2026'da güncellendi

Yazılar

Relit'in geliştirme notları, öğrendiklerim ve aklımdan geçenler.

Yaptığım oyunlar

Hepsini tek başıma yaptım. Relit asıl işim, diğerleri öğrenirken yaptığım denemeler.

2026, geliştiriliyor

1–4 kişilik online co-op extraction shooter. Karanlık alt şehre in, çatış, yağmala, tahliye asansörünü tut. Getirdiğin her parça bir trafoyu doldurur; adanın son trafosu dolunca ada kalıcı olarak yanar.

Yaptıklarım: oyun tasarımı, C++ oynanış kodu, co-op ağ, düşmanlar ve 6 boss, loot ve ekonomi, HUD, yaklaşık 150 prop üreten Python + Blender hattı ve fragman.

  • oyuncu1–4, online co-op
  • dünya26 ada, 75 trafo
  • düşman9 tür, 6 boss
  • motorUnreal Engine 5, C++

Steam sayfası yakında

Relit'ten önce

İlk denemelerim. Ham duruyorlar, ama her biri bir sonrakine bir şey öğretti.

Lost in the Woods 2025

Paper2D ile yaptığım 2D platform oyunu. Pixel art bir orman, lav üstünde platformlar, üç bölüm.

UE5, Paper2D, Blueprints

Protocol 47 2025

Unreal Engine 5'te birinci şahıs nişancı. Silah, mermi, can ve kalkan sistemleriyle.

UE5, Blueprints

Top-Down Shooter 2025

Tepeden bakışlı savunma oyunu: marketten silah al, Nexus'u dalgalardan koru. Relit'in kamerası buradan doğdu.

UE5, Blueprints

Bana yaz

İş, staj, freelance ya da sadece oyun konuşmak için.

kerem@keremkaratepe.com

Freelance olarak Unreal prototipleri ve oynanış sistemleri, prosedürel 3B prop'lar, Steam mağaza sayfaları ve fragmanlar yapıyorum.